The Blood of Dawnwalker: patch notes e histórico de atualizações (1.0.2–1.0.5)
O que cada hotfix oficial mudou: missões travadas, save quebrado, quedas de FPS no controle e travadas de shader, além da correspondência 1.005 e 1.0.4.

A primeira semana depois do lançamento trouxe quatro hotfix. Todos corrigiam problemas. Nenhum mexeu em balanceamento e nenhum adicionou conteúdo.
Então, se você está travado numa missão, não consegue salvar ou ainda vê quedas de FPS no controle e travadas de shader, a causa pode já ter sido corrigida. Confira o número da versão primeiro e só depois continue investigando.
Linha do tempo das versões
| Data | Versão | Plataformas | O que mudou |
|---|---|---|---|
| 2026-09-03 | Lançamento + Hotfix 1.0.2 | PC | Correções de missão e de entrada no controle, além de três problemas conhecidos publicados |
| 2026-09-04 | Hotfix 1.0.3 | PC | Suporte a DualSense no Steam |
| 2026-09-09 | Hotfix 1.0.4 | PC e consoles | Estabilidade, missões travadas, save e quedas de FPS no controle; nos consoles é rotulado como 1.005 |
| 2026-09-10 | Hotfix 1.0.5 | PC | Trabalho no pipeline de compilação de shaders contra as travadas |
1.0.2: as correções do dia do lançamento
Todas as correções miram as primeiras horas. Mate todos os NPCs ao redor de Farkas e Coen ainda consegue falar com ele. Lunka não se perde mais no tutorial. O ferreiro uriashi finalmente forja aquela espada sagrada. No PC, a zona morta do controle e a entrada ao correr foram ajustadas.
No mesmo anúncio, a equipe listou três coisas que não havia corrigido: travadas em modo janela e sem bordas, com tela cheia como solução temporária; um fechamento inesperado ao compilar shaders, que a equipe ligou a uma BIOS desatualizada; e a falta de mapeamento de botões do controle de PS5.
1.0.3: um único recurso de controle
Este patch fez exatamente uma coisa: suporte a DualSense no Steam. É por isso que os primeiros jogadores relataram recursos incompletos no controle de PS5.
1.0.4: a maior correção até agora
É o patch mais amplo dos quatro. A lista oficial inclui:
- Estabilidade: várias melhorias gerais.
- Save: o bug que impedia salvar acabou.
- Missões: uma leva de bloqueios de progresso, incluindo o travamento na caverna de Deep Down, Murohn que não surgia, Hive and Seek terminando cedo demais, carregamento infinito em On the Run, a dificuldade errada em A Lone Wolf’s Hunt, o travamento depois de seguir Sara, o pano de Smoke and Ashes agora opcional e o bloqueio de The Heart Wants What It Wants.
- Jogabilidade: usar Voracious Bite rápido demais no tutorial não trava mais o progresso, Coen não fica preso dentro de casas, Crake conversa durante o treino, NPCs mortos ficam em silêncio e o bloqueio não falha mais em certas situações.
- Todo o resto: quedas de FPS por software GameInput antigo, tochas que cresciam sem limite, o bug de VSync do FSR Frame Generation e mods de preset de qualidade que não aplicavam.
Nos consoles a mesma atualização aparece como 1.005. Quando a comunidade diz 1.005 e 1.0.4, é o mesmo patch.
1.0.5: mirando nas travadas
A nota oficial tem uma manchete só: pipeline de compilação de shaders melhorado, que pode corrigir as travadas de alguns jogadores. O alvo é o micro-stutter e os tempos de quadro irregulares relatados depois do lançamento. A equipe não afirmou que o problema está resolvido.
Como conferir sua versão
O Steam mostra a build na sua biblioteca ou na tela principal do jogo. Nos consoles aparece junto da versão instalada. Para saber se um problema específico já foi corrigido, compare o número da versão e leia o item oficial, em vez de confiar num tópico de fórum.
O que as notas ainda não cobrem
- Balanceamento, números e conteúdo: nunca foram tocados. Qualquer comentário sobre buffs ou nerfs não vem de um anúncio oficial.
- Picos de tempo de quadro e o limite de 30 fps nas cinemáticas: não aparecem em nenhum hotfix.
- A lista de problemas conhecidos foi publicada por completo uma única vez, na 1.0.2. Não existe página fixa, então trate o feed oficial do Steam como fonte atual.
Fontes
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