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The Blood of Dawnwalker: parches y historial de actualizaciones (1.0.2–1.0.5)

Qué cambió cada hotfix oficial: misiones bloqueadas, guardado roto, caídas de FPS con mando y tirones de shaders, y cómo se corresponde la 1.005 de consola.

20/9/2026 Dawnwalker Wiki Editorial Team Última actualización: 20/9/2026
The Blood of Dawnwalker Update v1.0.5 Hotfix — Major Stutter Fix + All Previous Patch Notes Explained
Póster oficial del tráiler de características de The Blood of Dawnwalker

La primera semana tras el lanzamiento trajo cuatro hotfix: 1.0.2, 1.0.3, 1.0.4 y 1.0.5. Todos arreglaban problemas. Ninguno tocó el equilibrio y ninguno añadió contenido.

Así que si estás atascado en una misión, no puedes guardar o sigues viendo caídas de FPS con mando y tirones por shaders, puede que ya esté corregido. Mira primero tu número de versión y luego sigue investigando.

Cronología de versiones

FechaVersiónPlataformasQué cambió
2026-09-03Lanzamiento + Hotfix 1.0.2PCArreglos de misiones y de entrada con mando, más tres problemas conocidos publicados
2026-09-04Hotfix 1.0.3PCCompatibilidad con DualSense en Steam
2026-09-09Hotfix 1.0.4PC y consolasEstabilidad, misiones bloqueadas, guardado y caídas de FPS con mando; en consolas se etiqueta como 1.005
2026-09-10Hotfix 1.0.5PCTrabajo en el canal de compilación de shaders contra los tirones

1.0.2: los arreglos del día de lanzamiento

Todos los arreglos apuntan a las primeras horas. Mata a todos los PNJ alrededor de Farkas y Coen seguirá pudiendo hablar con él. Lunka ya no se pierde en el tutorial. El herrero uriashi por fin forja esa espada sagrada. En PC se ajustaron la zona muerta del mando y la entrada al esprintar.

En el mismo anuncio, el equipo enumeró tres cosas que no había arreglado: tirones en modo ventana y sin bordes, con pantalla completa como solución temporal; un cierre inesperado al compilar shaders, que el equipo relacionó con una BIOS desactualizada; y la falta de asignación de botones del mando de PS5.

1.0.3: una sola función de mando

Este parche hizo exactamente una cosa: compatibilidad con DualSense en Steam. Por eso los primeros jugadores decían que faltaban funciones del mando de PS5.

1.0.4: el mayor arreglo hasta ahora

Es el parche más amplio de los cuatro. La lista oficial incluye:

  • Estabilidad: varias mejoras generales.
  • Guardado: el fallo que impedía guardar ya no está.
  • Misiones: un lote de bloqueos de progreso, entre ellos el atasco en la cueva de Deep Down, Murohn sin aparecer, Hive and Seek terminando antes de tiempo, carga infinita en On the Run, la dificultad mal etiquetada en A Lone Wolf’s Hunt, el bloqueo tras seguir a Sara, el trapo de Smoke and Ashes ahora opcional y el bloqueo de The Heart Wants What It Wants.
  • Jugabilidad: usar Voracious Bite demasiado rápido en el tutorial ya no corta el progreso, Coen ya no se queda atrapado dentro de casas, Crake puede hablar durante su entrenamiento, los PNJ muertos callan y el bloqueo ya no falla en ciertas situaciones.
  • Todo lo demás: caídas de FPS por software GameInput antiguo, antorchas que crecían sin control, el error de VSync con FSR Frame Generation y los mods de preajustes de calidad que no se aplicaban.

En consolas, las cuatro actualizaciones llegan con la etiqueta 1.005. Cuando la comunidad dice 1.005 y 1.0.4, habla del mismo parche de PC, y las versiones 1.0.2, 1.0.3, 1.0.4 y 1.0.5 se corresponden con esa entrega en consola.

1.0.5: apuntando a los tirones

La nota oficial tiene un solo titular: canal de compilación de shaders mejorado, que puede arreglar los tirones de algunos jugadores. Va contra el micro-stutter y los tiempos de fotograma irregulares reportados tras el lanzamiento. El equipo no afirmó que el problema esté resuelto.

Cómo comprobar tu versión

Steam muestra la compilación en tu biblioteca o en la pantalla principal del juego. En consolas aparece con la versión instalada. Para saber si un problema concreto ya está arreglado, compara el número de versión y lee la entrada oficial, en lugar de fiarte de un hilo del foro.

Lo que las notas todavía no cubren

  • Equilibrio, cifras y contenido: nunca se tocaron. Cualquier comentario sobre mejoras o nerfeos no viene de un anuncio oficial.
  • Picos de tiempo de fotograma y el límite de 30 fps en cinemáticas: no aparecen en ningún hotfix.
  • La lista de problemas conocidos se publicó completa una sola vez, con la 1.0.2. No hay página permanente, así que toma el canal oficial de Steam como fuente actual.

Fuentes

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guide patch-notes updates version
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