The Blood of Dawnwalker: arreglar tirones y mejorar el rendimiento
Qué hacen los hotfix 1.0.2 a 1.0.5 contra los tirones, las soluciones oficiales a problemas conocidos, los modos de consola y los ajustes que más fotogramas dan.

Cuando aparecen los tirones, haz dos cosas antes de tocar ningún ajuste.
Primero, confirma que el juego está en el Hotfix 1.0.5. Ese parche rehizo el canal de compilación de shaders y, según el equipo, puede aliviar los tirones de algunos jugadores.
Segundo, cambia el modo de pantalla de ventana o sin bordes a pantalla completa. Esa solución la dio el propio anuncio oficial de la 1.0.2.
Si con las dos cosas hechas el problema sigue, entonces baja ajustes.
Lo que arreglaron los parches oficiales
| Versión | Contenido relacionado con el rendimiento |
|---|---|
| 1.0.2 (3 sep) | Zona muerta del mando y entrada al esprintar ajustadas en PC; tres problemas conocidos publicados: tirones en ventana y sin bordes (solución: pantalla completa), cierre al compilar shaders (actualiza la BIOS) y falta de asignación de botones del mando de PS5 |
| 1.0.3 (4 sep) | Compatibilidad con DualSense en Steam |
| 1.0.4 (9 sep) | El software GameInput antiguo ya no provoca caídas de FPS; VSync de FSR Frame Generation corregido; los mods de preajustes de calidad ya se aplican |
| 1.0.5 (10 sep) | Canal de compilación de shaders mejorado, alivia los tirones de algunos jugadores |
Fíjate en la redacción: la 1.0.5 puede arreglar los tirones de algunos jugadores. No hay promesa de tasa de fotogramas y el equipo nunca afirmó que el rendimiento esté resuelto del todo.
Orden de diagnóstico: primero lo oficial
- Actualiza el juego. Las correcciones de rendimiento llegan con cada versión, así que mira primero el número de compilación.
- Usa pantalla completa. Los tirones en ventana y sin bordes son los que el equipo nombró, y muchos jugadores notan el cambio de inmediato.
- Actualiza el controlador gráfico y la BIOS. El equipo relaciona el cierre al compilar shaders con la BIOS, así que actualiza el firmware de la placa y el controlador gráfico si sufres cierres.
- Limpia el software antiguo del mando. GameInput antiguo es justo lo que atacó la 1.0.4, así que actualiza también ese controlador.
- Baja los ajustes gráficos. Mira la sección siguiente.
- Deja la generación de imágenes para el final.
Ajustes gráficos de PC: de dónde salen los fotogramas
Las pruebas independientes coinciden en lo mismo: sombras, reflejos, efectos, vegetación y detalle son lo que de verdad cuesta fotogramas. Bajar cada uno un nivel recupera una cantidad visible con poca pérdida visual.
| Ajuste | Recomendación | Motivo |
|---|---|---|
| Calidad de sombras | Media, y baja si hace falta | Las sombras son uno de los mayores costes en UE5, y en bajo sigue viéndose bien en movimiento |
| Calidad de reflejos | Media | El nivel más alto usa un método de reflejos más caro, mientras que medio mantiene reflejos en pantalla |
| Calidad de efectos | Media | También controla a qué distancia se actualiza la animación de la vegetación |
| Calidad de detalle | Media | Afecta al detalle del suelo y a la densidad de hierba |
| Calidad de vegetación | Media | Reduce directamente la densidad de los bosques |
| Postprocesado | Alta | Bajarlo a medio debilita el bloom y efectos similares con poca ganancia |
| Calidad de luz | Alta | Bajarlo introduce fugas de luz visibles |
| Calidad de texturas | Media si falta VRAM | Una tarjeta de 8 GB a 4K puede pasarse de su presupuesto de VRAM en el nivel alto |
Cuida también el reescalado. Los requisitos recomendados oficiales ya dan por hecho Balanced. Subir un paso más suele dar solo unos pocos fotogramas mientras añade ruido y parpadeo en los bordes, así que rara vez compensa.
¿La generación de imágenes es “rendimiento”?
No. La generación de imágenes suaviza el movimiento insertando fotogramas. No mejora el rendimiento de renderizado y añade latencia de entrada.
En las pruebas eleva el contador de fotogramas en hardware recomendado. El juego sigue marcando la opción como experimental. Si ya superas los 60 fps sin ella, lo normal es dejarla apagada.
Consola: cómo elegir entre los tres modos
PS5 y Xbox Series X ofrecen tres modos: 30 fps de calidad, 40 fps equilibrado y 60 fps de rendimiento. El modo rendimiento llegó en un parche del día de lanzamiento.
Las pruebas indican que el modo rendimiento va bien mientras recorres el mundo abierto, pero al empezar un combate o entrar en zonas con niebla y muchos árboles cae a los 50 e incluso a los 40. Además depende del VRR, que debes forzar en los menús de la consola o las caídas se ven como saltos.
Xbox Series S tiene un único modo a 30 fps sin alternativa. El modo calidad de 30 fps muestra enganchones claros en escenas con muchos PNJ, como la iglesia.
Lo que los ajustes no pueden arreglar
- Los picos de tiempo de fotograma en zonas abiertas y en la ciudad, que también aparecen en hardware de gama alta.
- Los enganchones de carga al desplazarte.
- Las cinemáticas fijadas a 30 fps sin forma de desbloquearlas.
Todo eso pertenece a la versión publicada y solo puede cambiar con una actualización posterior.
Fuentes
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