平台
The Blood of Dawnwalker卡顿与掉帧:从官方修复到画质设置
官方热修到1.0.5做了哪些卡顿处理、1.0.2公布的已知问题临时方案、主机三种模式的差别,以及实测收益最大的设置顺序。
2026/9/20 Dawnwalker Wiki Editorial Team 最后更新: 2026/9/20

遇到卡顿,先做两件事,再谈设置。
第一,确认游戏已经更新到Hotfix 1.0.5。这一版改了着色器编译管线,官方说能缓解部分玩家的卡顿。
第二,把画面模式从窗口或无边框改成全屏。这条临时方案是官方在1.0.2公告里自己给的。
做完这两步还不行,再往下调设置。
官方已经修了什么
| 版本 | 和性能有关的内容 |
|---|---|
| 1.0.2(9月3日) | 调整PC手柄死区和冲刺输入;公布三项已知问题:窗口与无边框卡顿(临时方案是全屏)、编译着色器时崩溃(建议更新BIOS)、PS5手柄按键映射缺失 |
| 1.0.3(9月4日) | Steam版加入DualSense支持 |
| 1.0.4(9月9日) | 旧版GameInput软件连手柄不再掉帧;修FSR帧生成的VSync问题;修画质预设mod不生效 |
| 1.0.5(9月10日) | 改进着色器编译管线,部分玩家的卡顿得到缓解 |
官方对1.0.5的措辞是”可能修复部分玩家的卡顿”。没有给帧数承诺,也没说性能问题已经解决。
排查顺序:从官方到本地
- 更新游戏。性能修复随版本走,先确认版本号。
- 改用全屏。官方点名的窗口和无边框卡顿,切换后很多人当场就不一样了。
- 更新显卡驱动和BIOS。官方把”编译着色器时崩溃”指向BIOS版本,遇到崩溃先更新主板固件和显卡驱动。
- 清掉旧手柄软件。旧版GameInput正是1.0.4专门修的对象,还在用旧驱动软件就一起更新。
- 降画质设置。看下一节。
- 最后才考虑帧生成。
PC画质设置:收益最大的几项
独立实测的结论高度一致:真正吃性能的是阴影、反射、特效、植被和细节质量。这几项降一档就能收回明显帧数,画面损失有限。
| 设置 | 建议 | 原因 |
|---|---|---|
| 阴影质量 | 中,帧数不够再到低 | UE5里阴影是最大开销之一,低档在跑动中也能接受 |
| 反射质量 | 中 | 超高档会用上更贵的反射方案,中档保留屏幕空间反射 |
| 特效质量 | 中 | 这一项还控远处植被动画的更新距离 |
| 细节质量 | 中 | 影响地面细节和草的密度 |
| 植被质量 | 中 | 直接降低森林区域的密度 |
| 后期处理 | 高 | 降到中会明显削弱光晕一类效果,收益不成比例 |
| 光照质量 | 高 | 再往下降会出现可见的漏光 |
| 纹理质量 | 显存不够时选中 | 8GB显卡在4K下用高档可能超出显存预算 |
升采样档位也要注意。官方推荐的配置本身就按Balanced档写的。再往下推一档通常只多几帧,但画面噪点和边缘闪烁会明显变多,不划算。
帧生成算不算”性能”
不算。帧生成靠插帧让画面更顺,不会提升实际渲染性能,还会增加输入延迟。
实测在推荐配置上开启后,帧数读数会明显上升。但游戏里仍然把这个选项标为实验性。如果你不开它就已经稳定60帧以上,通常建议关掉。
主机端:三种模式怎么选
PS5和Xbox Series X都提供三种模式:30帧质量、40帧平衡、60帧性能。性能模式是发售日补丁加进来的。
实测结论是:性能模式在大世界走动时还行,一进战斗或者进树影浓密的雾区,就会掉到50帧甚至40多帧。它依赖VRR,还要在主机菜单里强制打开可变刷新率,否则会看到明显抖动。
Xbox Series S只有30帧一种模式,没有档位可选。30帧质量模式在NPC密集的场景,比如教堂,出现过明显卡顿。
依然无法靠设置消除的部分
- 开放区域和城区的帧时间波动。高端硬件上一样存在。
- 行进过程中的资源加载卡顿。
- 过场动画固定30帧,没有解除选项。
这些属于当前发行版本的状态,只能等后续更新。
来源
platform performance stutter
Advertisement