The Blood of Dawnwalker 的故事和背景
Coen、Vale Sangora、黑死病、吸血鬼接管以及故事核心的30天冲突的轻度剧透指南。

故事发生在一座位于 14 世纪的虚构喀尔巴阡山谷,名叫 Vale Sangora。作品是The Blood of Dawnwalker。战争与黑死病瓦解了人类政权。被称为 vrakhiri 的吸血鬼走出藏身之处,以自身力量遏止瘟疫。他们用建立在鲜血之上的统治,取代旧秩序。村民 Coen 被转化为罕见的 Dawnwalker,白天是人类,夜晚则是吸血鬼。他只有 30 天时间从统治者 Knyaz Brencis 手中救出家人。
历史基础
该背景使用了可识别的中世纪危机情境,但不声称 Vale Sangora 是真实国家。瘟疫、武装冲突、宗教恐惧以及薄弱的制度使吸血鬼接管在小说中显得可信。Brencis 并非仅以怪物身份出现:他的集团提供疾病的生存手段,然后把这种依赖转化为政治控制。
村民必须定期参加血祭并向统治者提供供品。这产生了核心的道德紧张。吸血鬼能够做到人类统治者做不到的事,但他们的疗法却把人们变成被管理的牲畜。因此,游戏中的怪物是政府、经济和日常生活的一部分,而不是隐藏在远离的地牢中的生物。
Coen 的起点
Coen在小村庄Laslea与他的父母和弟妹一起生活。他的妹妹生病,以及迫近的血祭迫使家人在日落前寻找解决办法。那天晚上的事件让村庄满目疮痍,Coen发生了变化。他幸存的家人在30天后为了Brencis的加冕祭祀而被囚禁。
他的变化不同寻常:阳光不会摧毁他。白天,他保持人体形态,并可以使用刻在皮肤上的符文巫术。夜晚,他的吸血鬼本性显现出爪子、进食能力、增强的感知力和超自然的移动能力。故事的核心问题不仅仅是他是否能击败Brencis,而是为了做到这一点,他愿意变成什么样的人。
谁统治Vale Sangora
Brencis 是将 Coen 转化为吸血鬼的人。他同时也是统领吸血鬼王庭的 Knyaz。官方资料把他的集团描绘成一个遍布山谷的网络,由副官和不同利益关系组成。而不是只在最终城堡等待玩家的单一首领。削弱这个网络、争取盟友或放弃处理其中一部分,都会改变通往最终对决的道路。
被占领的人口并非统一的抵抗力量。一些人服务于新统治者,一些人反对他们,还有一些人试图在冲突之外生存。这种分裂使支线故事与主线有直接关联:帮助一个人可能会创造盟友、消耗宝贵时间或关闭另一条路径。
“让故事属于你自己”的意思
玩家的总体目标很明确,但故事的中段故意设置为非线性。Coen可以专注于拯救家人,追求对Brencis的复仇,调查古老秘密,建立联盟或追求权力。每个选项都受到以行动为驱动的日历限制,因此不作为会与对话选择和战斗结果同样产生后果。
这就是为什么游戏自称为叙事沙盒。这并不意味着无限制的程序化故事。它的意思是创作好的任务和角色可以以不同顺序被接触,可以被忽略、遗失或通过不同能力来解决。一场战役记录了Vale Sangora的部分故事,而不是揭示单一的官方故事线路。
剧透边界
官方的开篇设定包括拉斯利亚(Laslea)、血之祭(Blood Mass)、Coen的变身。还包括Brencis,以及30天的牺牲截止日期。后续角色命运、结局和秘密历史在此故意被排除。预告片蒙太奇的顺序不被视作剧情时间顺序,宣传图片也不能作为某场对决必然在每条线路中发生的证据。