The Blood of Dawnwalker PC配置要求:你的电脑能跑吗
官方Steam最低和推荐配置,附一份自查步骤,并说明为什么达到推荐配置也不等于原生60帧。
官方给的最低配置不算高。i5-11400F或Ryzen 7 2700X,16GB内存,GTX 1060或RX 580,6GB显存。
推荐配置也不算离谱。CPU 是 i7-11700K 或 Ryzen 7 5700X,显卡是 RTX 4060 或 RX 7600 XT 或 Arc B580,显存 8GB。
但有个前提容易被忽略。官方是按开启Balanced档升采样来写的。实测下来,就算你凑齐推荐配置,进到城区和密林,帧数也常常掉到60以下。
官方配置一览
Steam商店页列的要求如下。这是唯一能拿来对账的官方口径。
| 项目 | 最低 | 推荐 |
|---|---|---|
| 操作系统 | Windows 10,DirectX 12 | Windows 10,DirectX 12 |
| 处理器 | Intel Core i5-11400F / AMD Ryzen 7 2700X | Intel Core i7-11700K / AMD Ryzen 7 5700X |
| 内存 | 16 GB | 16 GB |
| 显卡 | NVIDIA GTX 1060 / Radeon RX 580 | NVIDIA RTX 4060 / Radeon RX 7600 XT / Intel Arc B580 |
| 显存 | 6 GB | 8 GB |
| 存储 | 60 GB可用空间,装在SSD | 60 GB可用空间,装在SSD |
两个细节值得留意。游戏只有64位Windows版本,没有Mac和Linux原生版。内存最低和推荐都写16GB,官方没有为了照顾低配去写8GB。
为什么官方单独点名显存和SSD
Unreal Engine 5的开放世界里,纹理流送和几何细节吃的是显存,读盘吃的是硬盘带宽。
官方把6GB和8GB显存、以及装在SSD写进备注,等于承认这两项是硬门槛。
显卡型号够但显存不足,会出现贴图延迟和顿卡。装机械硬盘,行进时的资源加载卡顿会更明显。
达到推荐配置到底意味着什么
把商店页当承诺来读,是最常见的误会。官方推荐值的预期是中档画质、开启升采样。不是原生1440p高画质稳定60帧。实测给出的情况是:
- 推荐档位的实际表现低于标称。开放区域、城区和夜间多角色战斗最吃性能。
- 帧时间波动和行进卡顿在高端机器上同样存在,不是单纯显卡不够。
- 过场动画锁30帧,设置里解不开。
所以合理的读法是这样的。最低配置能启动能玩,推荐配置是中等画质下接近60帧的期望值。两者都不是帧数保证。
怎么自查你的机器
- 在Windows的系统信息里核对CPU型号和内存容量。
- 用显卡驱动面板或系统信息查看显卡型号和显存容量,重点看有没有6GB或8GB。
- 确认剩余空间至少60GB,并把游戏装在SSD上。
- 在Steam库页面确认版本号,性能相关的修复是随版本变化的。
- 进游戏后逐项下调阴影、反射、特效、细节和植被质量,直到帧时间稳定。
官方没有提供的东西
官方没有发布PC跑分工具,也没有给某种显卡对应多少帧的表格。社区流行的那类跑分网站都是第三方估算。所以本页不给帧数承诺:同一张显卡,换个场景或换个升采样档,结果差很多。