战斗
《The Blood of Dawnwalker》的昼夜系统如何运作
解释昼夜如何推进、白昼 8 个时间段代表什么,以及 Coen 的人类与吸血鬼形态如何改变任务、战斗和探索。
2026/9/3 Dawnwalker Wiki Editorial Team 最后更新: 2026/9/3

昼夜并不是每隔固定现实时间就自动切换的普通循环。作品是《The Blood of Dawnwalker》。只有完成带时间成本的行动,或主动从白天推进到夜晚时,游戏内时间才会前进。自由探索、观察、听取信息或练习战斗不会让倒计时持续减少。
昼夜会自动循环吗?
不会。Bandai Namco 的玩法回顾说明,时间只会在特定进度节点推进。例如完成某些目标,或从白天切换到夜晚。PlayStation 官方文章说得更直接。如果 Coen 只是四处走动和观察而不介入事件,太阳会一直停在天空中,白天也不会自动变成夜晚。
因此,这个系统不存在“白天 30 分钟、夜晚 30 分钟”之类的固定答案。现实游玩时间与游戏内时钟是刻意分开的。
时间段怎样计算?
- Coen 有30 个游戏日尝试营救家人。
- PlayStation 官方文章明确写到,从黎明到日落的白昼被分为8 个时间段。
- 会推进时间的活动带有沙漏图标,提前显示该行动要消耗多少时间。
- 完成任务、部分对话选择、学习某些能力,以及在昼夜之间切换,都可能消耗时间。
- 普通探索不会自动扣除这些时间段。
30 天期限会带来后果,但它并不是简单的“时间到就游戏结束”。开发者向 PlayStation 表示,即使时间耗尽,故事仍会继续。只是结果会根据玩家做过和放弃过的事情发生变化。
白天和夜晚分别改变什么?
| 时段 | Coen 的形态 | 主要能力与机会 |
|---|---|---|
| 白天 | 人类 | 使用剑术、巫术和符文魔法;部分 NPC 和任务只在白天出现。 |
| 夜晚 | 吸血鬼 | 使用利爪、超自然感知,以及 Shadowstep、Clawride、Planeshift 等移动能力;会出现不同的 NPC、任务和路线,同时还要管理嗜血风险。 |
这种区别会直接改变玩法,并非单纯换一层画面滤镜。官方演示中,Coen 白天在大教堂调查线索。但必须等到夜晚,利用吸血鬼的移动能力爬上脚手架并从高处入口进入。同一个目标会因为行动时段不同而出现不同路线。
怎样规划昼夜行动?
- 在确认带沙漏成本的行动前,先利用不会推进时间的自由探索收集信息。
- 判断目标需要白天出现的 NPC、人类魔法,还是夜晚的吸血鬼移动能力。
- 把昼夜切换本身也视为一次会消耗有限剧情时间的选择。
- 不要靠挂机等待来解决限时事件:世界由关键行动推进,不会因为游戏开着就自动流逝。
目前能够确认到什么程度?
官方资料已经说明行动驱动的时间系统、白昼 8 个时间段和 30 天期限。官方没有给出一天或一夜对应多少现实分钟,因为这个系统本来就不是按固定现实时间运转的。
官方来源
combat day-and-night time-system
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