Combat

Comment fonctionnent le jour et la nuit dans The Blood of Dawnwalker

Comprendre la progression du temps, les huit segments diurnes et l'effet des formes humaine et vampirique de Coen sur les quêtes, le combat et l'exploration.

03/09/2026 Dawnwalker Wiki Editorial Team Dernière mise à jour: 03/09/2026
The Blood of Dawnwalker — Gameplay Overview (Part II)
Rue nocturne éclairée aux torches avec une silhouette qui attaque

Dans The Blood of Dawnwalker, le jour et la nuit ne forment pas un cycle classique qui change automatiquement après un nombre fixe de minutes réelles. Le temps avance lorsque vous terminez une action ayant un coût temporel ou lorsque vous passez du jour à la nuit. Explorer, observer, écouter et s’entraîner ne déclenche pas un compte à rebours permanent.

Le cycle jour-nuit est-il automatique ?

Non. Le récapitulatif de Bandai Namco indique que le temps n’avance qu’à certains jalons, par exemple après certains objectifs ou lors du passage du jour à la nuit. L’explication officielle de PlayStation précise que si Coen se contente d’errer et d’observer sans intervenir, le soleil reste dans le ciel et le jour ne devient pas la nuit.

Il n’existe donc pas de durée fixe telle que « 30 minutes de jour et 30 minutes de nuit ». Le temps de jeu réel est volontairement séparé de l’horloge interne.

Comment fonctionnent les segments de temps

  • Coen dispose de 30 jours dans le jeu pour tenter de sauver sa famille.
  • L’article officiel de PlayStation divise la période entre l’aube et le coucher du soleil en huit segments.
  • Les activités qui font avancer le temps affichent une icône de sablier et leur coût.
  • Terminer des quêtes, choisir certaines répliques, apprendre certaines compétences et alterner entre jour et nuit peut consommer du temps.
  • L’exploration ordinaire ne consomme pas automatiquement ces segments.

L’échéance de 30 jours entraîne des conséquences, mais ce n’est pas un simple écran de fin. Les développeurs ont expliqué à PlayStation que l’histoire continue lorsque le temps est écoulé et s’adapte à ce que le joueur a fait ou négligé.

Ce qui change entre le jour et la nuit

PériodeForme de CoenPrincipaux outils et possibilités
JourHumaineÉpée, sorcellerie et magie runique ; certains PNJ et certaines quêtes ne sont disponibles que le jour.
NuitVampiriqueGriffes, sens surnaturels et déplacements comme Shadowstep, Clawride et Planeshift ; d’autres PNJ, quêtes et itinéraires deviennent accessibles, tandis que la soif de sang constitue un risque à gérer.

La différence modifie concrètement la façon de jouer. Dans l’exemple officiel, Coen enquête dans une cathédrale pendant la journée, mais doit utiliser ses pouvoirs vampiriques nocturnes pour atteindre un échafaudage et entrer par une ouverture en hauteur. Un même objectif peut donc proposer des itinéraires différents selon le moment choisi.

Comment planifier chaque période

  1. Explorez librement avant de confirmer une action marquée d’un coût en sablier.
  2. Vérifiez si l’objectif exige un PNJ diurne, la magie humaine ou les déplacements vampiriques nocturnes.
  3. Considérez le passage du jour à la nuit comme une décision qui consomme une partie du temps limité de la campagne.
  4. N’attendez pas en laissant simplement le jeu tourner : le monde progresse par des actions importantes, pas par l’écoulement des minutes réelles.

Ce qui n’a pas de durée fixe

Les sources officielles expliquent la progression par actions, les huit segments diurnes et l’échéance de 30 jours. Elles ne donnent aucune durée universelle en minutes réelles pour le jour ou la nuit, car le système ne repose pas sur une horloge continue.

Sources officielles

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