Gagner des Denarius rapidement dans The Blood of Dawnwalker
Des routines de revenus répétables : ce qui se vend le mieux, Bewitching Influence, le marchand d’argent au niveau de Cour et l’origine du farm.

Cadrons d’abord les attentes. Une partie normale ne rapporte pas de quoi pousser plusieurs pièces d’équipement au niveau maximum.
Une seule pièce légendaire passant du niveau vingt bas à un palier élevé peut coûter des dizaines de milliers, et vous portez plusieurs emplacements. La vraie question derrière « comment gagner de l’argent » est donc : comment transformer le butin en monnaie régulièrement sans brûler du temps narratif.
Regardez d’abord le coût
Les prix d’amélioration grimpent vite avec le niveau de l’objet, et les derniers paliers sont les plus raides.
Plusieurs parties de première main disent la même chose : les coûts d’amélioration dépassent largement le revenu normal, sauf à farmer volontairement. C’est pourquoi la semaine du lancement a produit une vague de contenu de farm.
Revenus stables : quatre choses à faire
- Vendez les objets de valeur. Diadèmes, coupes et autres luxes n’ont pas d’autre usage. Ramassez-les et vendez-les à n’importe quel marchand.
- Vendez l’argent. L’argent est de la contrebande : les marchands ordinaires le refusent. Il faut le spécialiste de la ville de Svartrau, où le prix est nettement meilleur.
- Vendez les Shiny Teeth. Après la chaîne de quêtes Sanshani, ce marchand achète les Shiny Teeth, et les ennemis humanoïdes en lâchent en continu. Cela s’accumule naturellement en quêtant. Les tests de la communauté situent le prix autour de 170 Denarius pièce.
- Vendez l’équipement et les produits fabriqués. Quand les épiques et légendaires arrivent, l’équipement commun et rare ne vaut presque plus la place, donc vendez-le. N’entassez pas les matériaux non plus : attendez une recette améliorée, fabriquez en lot et vendez le produit fini, bien plus rentable que les ingrédients.
Bewitching Influence : prenez d’abord cette compétence d’argent
Bewitching Influence, dans l’arbre Witchcraft, fait trois choses à la fois : elle augmente vos prix de vente, baisse vos prix d’achat et améliore le stock de certains marchands.
Plusieurs sources situent le bonus de vente à 15 pour cent. Elle s’amortit vite : prenez-la avant de lancer la moindre routine de farm.
Conditions d’accès : argent et niveau de Cour
Le marchand d’argent n’est pas disponible au départ. Il faut le niveau de Cour 4.
Si l’argent ne se vend pas, vérifiez le niveau plutôt que d’essayer d’autres marchands. Les marchands de ville ont aussi un meilleur stock et de meilleurs prix que ceux du dehors : le déplacement vaut la peine.
Une boucle répétable
- Gardez le ramassage automatique en explorant, surtout les pièces des conteneurs, ossements et cadavres.
- Rangez votre sac en trois groupes : objets de valeur et argent à traiter à part, équipement sous le rare à vendre directement, et matériaux à transformer.
- Revenez en ville, vendez d’abord objets de valeur et équipement rare, puis portez l’argent au spécialiste.
- Quand une recette est améliorée, fabriquez et vendez en lot.
- Faites vos achats d’amélioration pendant que Bewitching Influence est active.
Si vous comptez farmer les Shiny Teeth sur des ennemis humanoïdes, rappelez-vous que combattre coûte du temps. Le temps narratif est cher ici : vérifiez le programme de quêtes du jour avant de vous installer.
À propos des exploits d’argent
Peu après le lancement, des vidéos et posts sur « argent infini » et « butin infini » sont apparus, avec des joueurs signalant des coffres répétés à des endroits précis.
Cette page ne publie pas les étapes de ces exploits, pour deux raisons. Ils peuvent être corrigés à tout moment, donc les suivre fait souvent perdre du temps ; et contourner l’économie affaiblit le design du temps et des choix sur lequel repose le jeu.
Pour juger si un exploit fonctionne encore, comparez-le à la publication officielle la plus récente plutôt qu’à la date de mise en ligne d’une vidéo. Aucun changement d’équilibrage de l’économie ou des butins n’est sorti jusqu’au hotfix 1.0.5, mais cela peut changer à chaque patch.
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