The Blood of Dawnwalker : corriger les saccades et le rendement
Ce que font les hotfix 1.0.2 à 1.0.5 contre les saccades, les solutions officielles des problèmes connus, les modes console et les réglages les plus rentables.

Quand les saccades arrivent, faites deux choses avant de toucher au moindre réglage.
D’abord, vérifiez que le jeu est en Hotfix 1.0.5. Ce patch a refait le pipeline de compilation des shaders et, selon l’équipe, peut atténuer les saccades de certains joueurs.
Ensuite, passez du mode fenêtré ou sans bordures au plein écran. Cette solution vient de l’annonce officielle de la 1.0.2.
Si les deux sont faits et que le problème persiste, alors commencez à baisser les réglages.
Ce que les patchs officiels ont corrigé
| Version | Contenu lié au rendement |
|---|---|
| 1.0.2 (3 sept.) | Zone morte de la manette et entrée en sprint ajustées sur PC ; trois problèmes connus publiés : saccades en fenêtré et sans bordures (solution : plein écran), plantage à la compilation des shaders (mettez le BIOS à jour) et absence de mappage des boutons de la manette PS5 |
| 1.0.3 (4 sept.) | Prise en charge de la DualSense sur Steam |
| 1.0.4 (9 sept.) | L’ancien logiciel GameInput ne provoque plus de chutes de FPS ; VSync de la génération d’images FSR corrigé ; les mods de préréglage de qualité s’appliquent |
| 1.0.5 (10 sept.) | Pipeline de compilation des shaders amélioré, ce qui atténue les saccades de certains joueurs |
Notez la formulation : la 1.0.5 peut corriger les saccades de certains joueurs. Aucune promesse de débit d’images, et l’équipe n’a jamais affirmé que le rendement était entièrement réglé.
Ordre de diagnostic : l’officiel d’abord
- Mettez le jeu à jour. Les correctifs de performance arrivent avec chaque version, donc regardez d’abord le numéro de build.
- Passez en plein écran. Les saccades en fenêtré et sans bordures sont celles que l’équipe a nommées, et beaucoup de joueurs voient la différence immédiatement.
- Mettez à jour le pilote graphique et le BIOS. L’équipe relie le plantage de compilation des shaders au BIOS : mettez à jour le firmware de la carte mère et le pilote graphique si vous plantez.
- Supprimez les anciens logiciels de manette. L’ancien GameInput est exactement ce que la 1.0.4 visait, donc mettez aussi ce pilote à jour.
- Baissez les réglages graphiques. Voir la section suivante.
- Ne considérez la génération d’images qu’en dernier.
Réglages graphiques PC : où sont les images
Les tests indépendants convergent : ce sont les ombres, les reflets, les effets, la végétation et le détail qui coûtent vraiment. Baisser chacun d’un cran récupère une quantité visible avec peu de perte visuelle.
| Réglage | Recommandation | Pourquoi |
|---|---|---|
| Qualité des ombres | Moyenne, puis basse si besoin | Les ombres sont l’un des plus gros coûts en UE5, et le niveau bas reste lisible en mouvement |
| Qualité des reflets | Moyenne | Le niveau le plus haut utilise une méthode de reflets plus coûteuse, alors que le moyen garde les reflets en espace écran |
| Qualité des effets | Moyenne | Ce réglage contrôle aussi la distance de mise à jour de l’animation de la végétation |
| Qualité du détail | Moyenne | Agit sur le détail du sol et la densité de l’herbe |
| Qualité de la végétation | Moyenne | Réduit directement la densité des forêts |
| Post-traitement | Élevée | Passer en moyen affaiblit visiblement le bloom et des effets similaires pour peu de gain |
| Qualité de la lumière | Élevée | Descendre plus bas introduit des fuites de lumière visibles |
| Qualité des textures | Moyenne quand la VRAM manque | Une carte de 8 GB en 4K peut dépasser son budget de VRAM au niveau élevé |
Surveillez aussi l’upscaling. Les configurations recommandées officielles supposent déjà Balanced. Descendre d’un cran supplémentaire ne rapporte souvent que quelques images en ajoutant du bruit et du scintillement sur les contours : rarement rentable.
La génération d’images, du « rendement » ?
Non. La génération d’images lisse le mouvement en insérant des images. Elle n’améliore pas le rendement de rendu et ajoute de la latence d’entrée.
Dans les tests, elle fait nettement monter le compteur d’images sur du matériel recommandé. Le jeu marque toujours l’option comme expérimentale. Si vous dépassez déjà 60 fps sans elle, mieux vaut la laisser désactivée.
Console : choisir entre les trois modes
La PS5 et la Xbox Series X proposent trois modes : 30 fps qualité, 40 fps équilibré et 60 fps performance. Le mode performance est arrivé avec un patch du jour du lancement.
Les tests montrent que le mode performance tient bien en parcourant le monde ouvert, mais qu’il descend dans les 50 et même les 40 dès qu’un combat commence ou que vous entrez dans des zones brumeuses et très boisées. Il repose aussi sur le VRR, qu’il faut forcer dans les menus de la console, sinon les baisses se voient comme des saccades.
La Xbox Series S n’a qu’un mode à 30 fps, sans alternative. Le mode qualité à 30 fps montre des à-coups nets dans les scènes à nombreux PNJ, comme l’église.
Ce que les réglages ne peuvent pas corriger
- Les pics de temps de frame dans les zones ouvertes et en ville, présents aussi sur du matériel haut de gamme.
- Les à-coups liés au chargement en déplacement.
- Les cinématiques verrouillées à 30 fps, sans moyen de les débloquer.
Tout cela appartient à la version publiée et ne changera qu’avec une mise à jour ultérieure.
Sources consultées
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IGN a donné un 9 à The Blood of Dawnwalker, la critique tourne autour de 83 sur Metacritic et Steam se divise sur les performances PC. Voici le tableau complet.
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