The Blood of Dawnwalker : notes de patch et mises à jour (1.0.2–1.0.5)
Ce que chaque hotfix a corrigé : quêtes bloquées, sauvegarde impossible, chutes de FPS et saccades de shaders, plus la correspondance 1.005 et 1.0.4.

La première semaine après le lancement a apporté quatre hotfix. Tous corrigeaient des problèmes. Aucun n’a touché à l’équilibrage, aucun n’a ajouté de contenu.
Donc si vous êtes bloqué dans une quête, si vous ne pouvez pas sauvegarder ou si vous voyez encore des chutes de FPS à la manette et des saccades de shaders, la cause est peut-être déjà corrigée. Vérifiez d’abord votre numéro de version, puis continuez à chercher.
Chronologie des versions
| Date | Version | Plateformes | Ce qui a changé |
|---|---|---|---|
| 2026-09-03 | Lancement + Hotfix 1.0.2 | PC | Corrections de quêtes et d’entrées à la manette, plus trois problèmes connus publiés |
| 2026-09-04 | Hotfix 1.0.3 | PC | Prise en charge de la DualSense sur Steam |
| 2026-09-09 | Hotfix 1.0.4 | PC et consoles | Stabilité, quêtes bloquées, sauvegarde et chutes de FPS à la manette ; sur console, la version est 1.005 |
| 2026-09-10 | Hotfix 1.0.5 | PC | Travail sur le pipeline de compilation des shaders contre les saccades |
1.0.2 : les correctifs du jour du lancement
Tous les correctifs visent les premières heures. Tuez tous les PNJ autour de Farkas et Coen peut toujours lui parler. Lunka ne se perd plus dans le tutoriel. Le forgeron uriashi forge enfin cette épée sacrée. Sur PC, la zone morte de la manette et l’entrée en sprint ont été ajustées.
Dans la même annonce, l’équipe a listé trois points qu’elle n’avait pas corrigés : les saccades en mode fenêtré et sans bordures, avec le plein écran comme solution temporaire ; un plantage à la compilation des shaders, lié selon l’équipe à un BIOS obsolète ; et l’absence de mappage des boutons de la manette PS5.
1.0.3 : une seule fonction de manette
Ce patch a fait exactement une chose : la prise en charge de la DualSense sur Steam. C’est la raison des premiers retours sur des fonctions incomplètes de la manette PS5.
1.0.4 : le plus gros correctif à ce jour
C’est le patch le plus large des quatre. La liste officielle comprend :
- Stabilité : plusieurs améliorations générales.
- Sauvegarde : le bug qui empêchait de sauvegarder a disparu.
- Quêtes : une série de blocages de progression, dont le blocage dans la grotte de Deep Down, Murohn qui n’apparaissait pas, Hive and Seek qui se terminait trop tôt, le chargement infini d’On the Run, la difficulté mal affichée sur A Lone Wolf’s Hunt, le blocage après avoir suivi Sara, le chiffon de Smoke and Ashes devenu facultatif et le blocage de The Heart Wants What It Wants.
- Gameplay : utiliser Voracious Bite trop vite dans le tutoriel ne bloque plus la progression, Coen ne reste plus coincé dans les maisons, Crake peut parler pendant son entraînement, les PNJ morts restent muets et le blocage ne rate plus dans certaines situations.
- Le reste : les chutes de FPS dues à l’ancien logiciel GameInput, les torches qui grossissaient sans limite, le bug de VSync de la génération d’images FSR et les mods de préréglage de qualité qui ne s’appliquaient pas.
Sur console, la même mise à jour porte le numéro 1.005. Quand la communauté parle de 1.005 et de 1.0.4, il s’agit du même patch.
1.0.5 : ciblé sur les saccades
La note officielle n’a qu’un titre : un pipeline de compilation des shaders amélioré, qui peut corriger les saccades de certains joueurs. La cible, ce sont les micro-saccades et les temps de frame irréguliers signalés après le lancement. L’équipe n’a pas affirmé que le problème était résolu.
Comment vérifier votre version
Steam affiche le build dans votre bibliothèque ou sur l’écran principal du jeu. Sur console, il apparaît avec la version installée. Pour savoir si un problème précis est déjà corrigé, comparez le numéro de version et lisez l’entrée officielle, plutôt que de vous fier à un sujet de forum.
Ce que les notes ne couvrent toujours pas
- Équilibrage, valeurs et contenu : jamais touchés. Les discussions sur des buffs ou des nerfs ne viennent pas d’une annonce officielle.
- Les pics de temps de frame et le plafond de 30 fps des cinématiques : absents de tous les hotfix.
- La liste des problèmes connus n’a été publiée en entier qu’une fois, avec la 1.0.2. Il n’existe pas de page permanente : considérez le flux officiel Steam comme la source à jour.
Sources consultées
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