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The Blood of Dawnwalker: como corrigir engasgos e melhorar o desempenho

O que os hotfix 1.0.2 a 1.0.5 fazem contra engasgos, as soluções oficiais para problemas conhecidos, os modos de console e os ajustes que mais rendem quadros.

20/09/2026 Dawnwalker Wiki Editorial Team Última atualização: 20/09/2026
The Blood of Dawnwalker PC Performance Review - Great Game Marred By Tech Issues
Quadro noturno da vila no trailer de recursos oficial

Quando os engasgos aparecem, faça duas coisas antes de mexer em qualquer ajuste.

Primeiro, confirme que o jogo está no Hotfix 1.0.5. Esse patch refez o pipeline de compilação de shaders e, segundo a equipe, pode aliviar os engasgos de alguns jogadores.

Segundo, troque o modo de tela de janela ou sem bordas para tela cheia. Essa solução veio do próprio anúncio oficial da 1.0.2.

Se mesmo assim o problema continuar, aí sim comece a baixar ajustes.

O que os patches oficiais corrigiram

VersãoConteúdo relacionado a desempenho
1.0.2 (3 set)Zona morta do controle e entrada ao correr ajustadas no PC; três problemas conhecidos publicados: engasgos em janela e sem bordas (solução: tela cheia), fechamento ao compilar shaders (atualize a BIOS) e falta de mapeamento de botões do controle de PS5
1.0.3 (4 set)Suporte a DualSense no Steam
1.0.4 (9 set)Software GameInput antigo não causa mais quedas de FPS; VSync do FSR Frame Generation corrigido; mods de preset de qualidade agora aplicam
1.0.5 (10 set)Pipeline de compilação de shaders melhorado, aliviando engasgos de alguns jogadores

Repare na redação: a 1.0.5 pode corrigir os engasgos de alguns jogadores. Não há promessa de taxa de quadros e a equipe nunca afirmou que o desempenho está totalmente resolvido.

Ordem de diagnóstico: primeiro o oficial

  1. Atualize o jogo. As correções de desempenho chegam a cada versão, então veja primeiro o número da build.
  2. Use tela cheia. Os engasgos em janela e sem bordas são os que a equipe nomeou, e muita gente nota a diferença na hora.
  3. Atualize o driver de vídeo e a BIOS. A equipe liga o fechamento na compilação de shaders à BIOS, então atualize o firmware da placa-mãe e o driver de vídeo se sofrer fechamentos.
  4. Limpe o software antigo do controle. O GameInput antigo é exatamente o alvo da 1.0.4, então atualize esse driver também.
  5. Baixe os ajustes gráficos. Veja a próxima seção.
  6. Deixe a geração de quadros por último.

Ajustes gráficos no PC: de onde vêm os quadros

Os testes independentes concordam no mesmo ponto: sombras, reflexos, efeitos, vegetação e detalhe são o que realmente custa quadros. Baixar um nível em cada um recupera uma quantidade visível com pouca perda visual.

AjusteRecomendaçãoMotivo
Qualidade das sombrasMédia, e baixa se precisarSombras são um dos maiores custos na UE5, e no baixo ainda ficam boas em movimento
Qualidade dos reflexosMédiaO nível mais alto usa um método de reflexo mais caro, enquanto o médio mantém reflexos em tela
Qualidade dos efeitosMédiaEsse item também controla a distância da animação da vegetação
Qualidade do detalheMédiaAfeta o detalhe do solo e a densidade da grama
Qualidade da vegetaçãoMédiaReduz direto a densidade das florestas
Pós-processamentoAltaBaixar para média enfraquece o bloom e efeitos parecidos com pouco ganho
Qualidade da luzAltaBaixar introduz vazamento de luz visível
Qualidade das texturasMédia quando faltar VRAMUma placa de 8 GB em 4K pode estourar o orçamento de VRAM no nível alto

Fique de olho no upscaling também. Os requisitos recomendados oficiais já assumem o Balanced. Subir mais um passo costuma render só alguns quadros enquanto adiciona ruído e cintilação nas bordas, então quase nunca compensa.

Geração de quadros é “desempenho”?

Não. A geração de quadros suaviza o movimento inserindo quadros. Ela não melhora o desempenho de renderização e adiciona latência de entrada.

Nos testes ela sobe bastante o contador de quadros em hardware recomendado. O jogo ainda marca a opção como experimental. Se você já passa de 60 fps sem ela, o normal é deixar desligada.

Console: como escolher entre os três modos

PS5 e Xbox Series X oferecem três modos: 30 fps de qualidade, 40 fps equilibrado e 60 fps de desempenho. O modo desempenho chegou num patch do dia do lançamento.

Os testes mostram que o modo desempenho vai bem enquanto você percorre o mundo aberto, mas ao começar um combate ou entrar em áreas com neblina e muitas árvores ele cai para os 50 e até para os 40. Ele também depende do VRR, que você precisa forçar nos menus do console, senão as quedas viram tremulação.

O Xbox Series S tem um único modo a 30 fps, sem alternativa. O modo qualidade de 30 fps mostra travadas claras em cenas com muitos NPCs, como a igreja.

O que os ajustes não resolvem

  • Picos de tempo de quadro em áreas abertas e na cidade, que aparecem em hardware de ponta também.
  • Travadas de carregamento durante o deslocamento.
  • Cinemáticas travadas em 30 fps sem forma de liberar.

Tudo isso faz parte da versão publicada e só muda com uma atualização futura.

Fontes

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platform performance stutter
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