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The Blood of Dawnwalker结局:有几个、由什么决定

按决定点整理的结局总览:攻城路线的三种站队、与Brencis的交易、提前触发的秘密结局,以及各来源结局数量不同的原因。

2026/9/20 Dawnwalker Wiki Editorial Team 最后更新: 2026/9/20
The Blood of Dawnwalker All Endings (Good Ending, Bad Ending, Secret Early Endings)
火光中的 Dawnwalker 室内,两名角色其中一人手臂有纹身

剧透提醒:下面会点名结局和几个关键角色的命运,但不会逐句复述剧情。

先给结论。决定结局的不是一堆小选项,而是两个决定点。最终对峙时你和谁站在一起,以及30天时钟有没有走完。

其余变量,比如Ambrus、Bakir、Xanthe死没死,改变的是攻城战里你会遇到哪些Boss。不是结局归属。

先说清楚:结局有多少个

不同来源给的数字不一样。不是有人写错,是统计口径不同:

  • 收7条的一手实机记录,把结局分成5条主线加2条可提前触发的秘密结局。
  • 完整流程整理给出8个结局,把4条攻城变体、1条交易结局、3条秘密结局分开数。
  • 把每个角色的后日谈也算进去的一手实机记录,会列出14条以上的路径。

有意思的是,这些来源对骨架的说法是一致的。攻城路线(独自去、跟Crake一方、跟Lacra同行)、与Brencis交易、提前触发的秘密结局。所以本页按决定点来写,不给一个权威数字。

两个主导结局的变量

  1. 最终对峙的站队。独自去、跟Crake、跟Lacra,会影响三件事。谁能活到最后、后日谈里出现什么,以及你在城堡里能不能救人。
  2. 30天时钟。时钟走完,家人已经死了。但游戏不会结束。你可以继续探索,走向剩下的路径。只是交易类结局不再可用,后日谈内容也会变。

攻城路线

三条攻城路线共用同一座城堡,但进入方式、同伴和Boss阵容都不同。

  • 独自前往:路线和守卫都得自己解决,最后在城堡深处面对Brencis,救出家人。如果Ambrus或Bakir还活着,他们会在攻城途中作为Boss出现。
  • 与Crake和Manumits同行:前置是加入反抗军并完成它的任务链,进城后跟着这条政治线走。
  • 与Lacra同行:前置是完成Lacra的任务链,从城堡下方的古代遗迹进入。途中需要破坏仪式。

三条路线都会遇到同一个固定Boss,它不随选择变化。差别在Xanthe:如果你之前已经杀了她,城堡里就不会再出现这个Boss,换成的是一段陷阱和解谜。

与Brencis交易

这条线要求把恶名值拉满,对应击杀Ambrus、Bakir和Xanthe。之后在指定地点与Brencis会面。

会面时你可以动手。但流血会引来大量敌人,代价通常不划算。想推进交易,按他的要求标记某处地点就行。

提前触发的秘密结局

有两个结局可以在正常流程之外提前结束。一个是选择离开山谷,另一个是在某个任务里选择留在家人身边。

它们触发得早,收束也短,容易玩出”没走多久就结束了”的观感。另外,在序章阶段就跟最终反派正面对决,也会导向一个独立的早期结局。

后日谈与片尾

除其中一个秘密结局外,每个结局后面都有一段后日谈。它按你整局的选择逐项回放结果,所以同一个结局也能演出不同细节。

片尾在每个结局都会播放。Lunka的命运在所有版本里都一样。有个实用细节:涉及后日谈的路线最好预留800 Denarius。教堂会要求捐款,你也可以把它当成给妹妹的嫁妆。

存档建议

想一次看到多个结果,最值钱的存档点有两个。最终对峙之前,以及加入某一方阵营的任务链之前。

前者决定结局归属,后者决定你能选哪条路线。时钟推进不可回退,所以留下这两个节点的手动存档,比在每个支线都存一遍更有效。

尚未确认的细节

有两处差异只有单一来源,或者来源自己就标了未确认。本页不作两个结论。一是Crake在某些分支里的反应由什么触发。二是Lacra在最终战中会不会死,和某条可选任务是否完成之间的关系。

来源

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