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The Blood of Dawnwalker エンディング:数と決め手

決断点ごとに整理したエンディング一覧。城への攻撃ルート3通り、ブレンシスとの取引、早期に発動する秘密エンディング、そして数え方が分かれる理由をまとめました。

2026/9/20 Dawnwalker Wiki Editorial Team 最終更新: 2026/9/20
The Blood of Dawnwalker All Endings (Good Ending, Bad Ending, Secret Early Endings)
焚き火の明かりの室内にいる二人。片方の腕には入れ墨

ネタバレ注意:エンディング名と一部キャラクターの結末に触れますが、物語を順に語り直すことはしません。

先に結論です。エンディングを決めるのは細かい選択の積み重ねではありません。決め手は2つの決断点です。最終対決で誰と立つか、そして30日の時計が尽きたかどうか。

アンブルス、バキル、ザンテが生きているかどうかは別の話です。その要素は、城の戦いでどのボスと戦うかを変えるだけです。どのエンディングになるかは変わりません。

まず、エンディングはいくつあるのか

情報源によって数字が違います。誰かが間違っているのではなく、数え方が違うのです。

  • 7つと数える実機記録は、5つのメインと、早期に発動できる秘密の2つに分けています。
  • 完全攻略の集計では8つで、城の攻略4パターン、取引の1つ、秘密の3つを分けて数えています。
  • 各キャラクターのエピローグまで含める実機記録では14以上の分岐が並びます。

面白いのは、どの情報源も骨格の説明は一致している点です。要素は次のとおりです。要素は3つです。要素は3つです。城への攻撃ルート(単独、クラケ側、ラクラと同行)、ブレンシスとの取引、早期に発動する秘密エンディング。そのため本ページは決断点で整理し、唯一の正解の数字は出しません。

結果を決める2つの要素

  1. 最終対決で誰と立つか。 単独で行くか、クラケ側か、ラクラ側かで結果が変わります。誰が生き残るか、エピローグで何が出るか、城内で囚人を解放できるかです。
  2. 30日の時計。 尽きると家族はすでに死んでいますが、ゲームは終わりません。探索を続けて残りのルートへ進めます。ただし取引のエンディングは選べなくなり、エピローグの内容も変わります。

城への攻撃ルート

3つのルートは同じ城を使いますが、侵入方法、同行者、ボスの並びが異なります。

  • 単独で行く:ルートも衛兵も自分で処理し、城の奥でブレンシスと対峙して家族を救い出します。アンブルスやバキルが生きていると、道中でボスとして現れます。
  • クラケとマニュミットと行く:反乱軍に加わり、そのクエストチェーンを終えるのが前提です。城内ではその政治路線をたどります。
  • ラクラと行く:彼女のクエストチェーンを終え、城の下の古代遺跡から侵入するのが前提です。道中で儀式を破壊します。

3つのルートには、選択で変わらない固定ボスが1体います。差が出るのはザンテです。すでに彼女を倒していれば城内にボスとして現れず、代わりに罠とパズルの場面になります。

ブレンシスとの取引

このルートは悪名を最大にする必要があり、つまりアンブルス、バキル、ザンテを倒すことになります。その後、指定の場所でブレンシスと会います。

その場で戦うこともできます。ただし血を流すと大量の敵を呼び寄せ、割に合いません。取引を進めるには、彼が指定する場所に印を付けるだけです。

早期に発動する秘密エンディング

2つのエンディングは通常ルートより早く終わらせられます。谷を去る選択と、特定のクエストで家族のそばに残る選択です。

発動が早く、決着も短いため、始めたばかりなのに終わったように感じることがあります。プロローグで最終的な敵と対決する場合も、別の早期エンディングにつながります。

エピローグとエンドロール後の場面

1つの秘密エンディングを除き、どのエンディングにもエピローグが続きます。プレイ中の選択をひとつずつ振り返る内容なので、同じエンディングでも細部が変わります。

エンドロール後の場面はどのエンディングでも流れます。ルンカの結末はすべて同じです。実用的な話をひとつ。エピローグのあるルートでは、資金を用意しておくと楽です。800 Denariusが目安です。教会が寄付を求め、妹への持参金としても使えます。

セーブしておく場所

完全な2周目なしで複数の結末を見たいなら、重要なセーブは2つです。必要なのは2つです。必要なのは2つです。必要なセーブは2つです。最終対決の直前と、いずれかの勢力のクエストチェーンに加わる前です。

前者がエンディングを決め、後者が選べるルートを決めます。物語の時間は巻き戻らないので、寄り道ごとに保存するより、この2か所を手動で残す方がずっと効率的です。

まだ確認できていない点

2つの差異は情報源が1つだけか、その情報源自身が未確認としています。本ページは結論を出しません。クラケの反応が何で変わるのか、そして最終戦でラクラが生き残る条件と特定の任意クエストの関係です。

出典

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