The Blood of Dawnwalker はどのくらいの長さですか?
キャンペーンの推定時間、初回プレイのフルプレイ時間、30日間のストーリー時計からのリプレイ価値を分けた情報源付きのプレイ時間ガイド。
典型的なプレイは50時間程度かかると予想されます。作品はThe Blood of Dawnwalkerです。クリエイティブディレクターのMateusz Tomaszkiewiczはこう述べています。最近の内部完了はおおよそ50~70時間の範囲でした。変わる要因は難易度、探索、装備のアップグレード、プレイヤーの選択の仕方です。よく言及される40時間という数字はスタジオの以前の目標であり、最新の平均値ではありません。
どの数字を使うべきですか?
| プレイスタイル | 妥当な計画範囲 | 意味すること |
|---|---|---|
| 集中したストーリールート | およそ40時間で可能ですが、現在の平均ではない | 家族の目標と限定された仲間やアップグレードを優先する |
| 典型的な初回プレイ | およそ50時間 | 探索、選択されたサイドストーリーを完了し、主要な戦闘に備える |
| 徹底的な初回プレイ | おおよそ50~70時間 | より多くの会話を読み、広く調査し、追加のオプションコンテンツを追求する |
| リプレイ/別の結果 | 合計70時間 | 最初のキャンペーンで除外された選択、キャラクター、ルートを再訪する |
見積もりは開発中に進化しました。2025年にチームは30~40時間またはおおよそ40時間のキャンペーン目標を述べていました。2026年4月には、Tomaszkiewiczはこう説明しました。完成したコンテンツによって平均が約50時間に押し上げられました。内部プレイでは50~70時間の範囲になったということです。どちらも保証ではありません。難易度、探索、リロード、読書速度、ルート選択によって、実際のプレイ時間は変わります。
なぜゲーム内の30日が30時間を意味しないのか
キャンペーンでは家族が生け贄にされるまで、Coenに30日間が与えられます。時間を進めるのは現実時間の経過ではありません。プレイヤーの決定です。歩き回る、偵察する、観察するといった行動だけでは時間は進みません。日程の一部を消費するものがあります。時間コストのあるクエスト、特定の会話選択、一部の能力の習得、昼夜の切り替えです。
その構造により、プレイ時間は物語の時間から切り離されています。プレイヤーは一時間世界を調査しても、キャンペーンの進行を失うことはありません。ただし短い会話は、その結果が重要なため時計を進めることがあります。したがって「ゲーム内の1日=実時間1時間」のような信頼できる公式は存在しません。
なぜ1回のプレイで全てを達成できないのか
Rebel Wolvesは、行動も不作為も物語に影響を与えると繰り返し述べています。一部のキャラクター、目的、機会は限られた時間を争います。キャラクターを殺すか見捨てることで、後のコンテンツが失われることがあります。意図されている結果は失敗したチェックリストではなく、Coenの物語の一貫したバージョンです。
これにより、達成率の見積もりは二つの方法で影響を受けます:
- 表示されたすべてのクエストが完了することを前提にプレイ回を測ることはできません。
- 大幅に異なる分岐を見るには、別のキャンペーンを行うか、意図的にセーブを探索する必要があります。
したがって、45時間のエンディングは「完了」と見なされることがあります。多くのクエストが未確認であってもです。逆に、すべての手がかりを読み、別の結果を試すプレイヤーもいます。カレンダー上の進捗が進まなくても、引用される時間範囲を超えてプレイすることがあります。
自分のプレイ回を見積もる方法
最初のゲーム内5日間について、3つの数字を別々に追跡します。実際にプレイした時間、完了したタイムドアクション、調査したオプションの場所です。もし5日間で実際の8時間かかる場合でも、単純な掛け算は全体を過大評価します。なぜならプロローグ、学習曲線、後半のゲーム構造が異なるからです。しかし、それでも一般的なデータベースの平均よりは個人的な推定値としてより参考になります。
初めてのプレイでは、優先事項のうち1つを選びます。家族の救出、同盟構築、Brencisを弱体化、またはVale Sangoraの謎の調査です。選ばなかった内容はリプレイ価値として扱います。こうすることで、時計が役立つものになり、すべての砂時計が不安の原因になることを防ぎます。
発売時点でまだ不確定なこと
コミュニティのクリアデータベースは、十分な数の提出があって初めて意味を持ちます。検証済みプレイヤーのものです。平均値が意味を持つのはその時です。初期のレビューも定義が異なります。クレジット数をカウントするものもあれば、徹底的なルートをカウントするものもあります。複数のエンディングを含めるものもあります。したがってこのページでは、虚偽の正確な「メインストーリー」数値を提示しません。代わりにソースの範囲を保持しています。